Titanfall 2 je takmer vo voľnej prírode a recenzie sa na povrch dostávajú v posledných dňoch. Aby sme vám uľahčili prácu, niekoľko z nich sme zhromaždili nižšie.
Titanfall 2, prichádzajúci v rovnakom čase ako Battlefield 1 od EA, sa môže trochu vkĺznuť pod radar - čo je škoda, pretože kritici hovoria o hre veľa dobrých vecí, ktoré by sa na prvý pohľad dali pokrčiť plecami. ako bezduché pokračovanie plné obrovských robotov a málo v ceste za čerstvými nápadmi. Namiesto toho to vyzerá, že vývojári Respawn prišli s jedným z najlepších strelcov roka.
Hra vyjde 28. októbra pre PC, PS4 a Xbox One. Ľudia to zatiaľ robia takto:
GameSpot : 9/10
Mac nerozpoznal externý pevný disk
Titanfall 2 preukazuje vitalitu, ktorú jeho predchodca nemohol. Zatiaľ čo si prvý Titanfall udržiaval svoje krkolomné tempo po celú dobu každého zápasu, Titanfall 2 chápe, že niekedy môže vytáčanie vecí na pár okamihov spríjemniť dlhodobé vytáčanie vecí na pár okamihov. Titanfall 2 sa v mnohom cíti, akoby mala byť hra Respawn vyrobená v roku 2013. Je to fantastické pokračovanie. Je to plynulá strieľačka. Je to veľkolepá hra.
IGN : Prebieha kontrola
Pri hraní približne šesťhodinovej kampane na mňa urobilo dojem, že každá úroveň bola pre mňa dostatočne veľká na to, aby som šprintoval, prekážal, skákal do dvojskoku a prešiel cez stenu, a zároveň bol dostatočne dobre organizovaný, aby som sa nikdy necítil stratený. Je to lineárne, ale dosť otvorené na vytvorenie ilúzie slobody. Iba príležitostne som bol nútený zastaviť sa a poradiť sa s objektívnym majákom, čo je skvelé vzhľadom na množstvo času, ktoré som strávil preháňaním sa v bludiskách mohutných vzduchovodov alebo cez montážne linky dostatočne veľké na to, aby som postavil celé budovy.
Polygón : 7/10
Konzistencia je pre Titanfall 2 všeobecne problémom a zdá sa, že je to hra, ktorá sa pri svojich zmenách snaží bojovať sebavedomým smerom. Konečným výsledkom je zbierka fantastických mechanizmov v celej jej kampani a jej hre pre viacerých hráčov, ktorí sa často cítia brzdení ťažko pochopiteľnými návrhovými voľbami. Je ich tu zjavne viac ako predtým a balík ponúka podľa dnešných štandardov niečo úplnejšie. Ale Titanfall 2 odhodí dynamiku série natoľko, že vytvorí niečo, čo k sebe úplne neklikne tak dobre ako predtým.
Valiaci sa kameň : Žiadne skóre
Kampaň strieľania z pohľadu prvej osoby ma vzrušuje. Bolo to zjavné, keď Call of Duty 4: Modern Warfare prvýkrát zaviedlo vzorec v roku 2007, ale odstránenie hráčskej agentúry funguje iba tak dlho. Vďaka troche platformovania, hlavolamov a základnej kognitívnej angažovanosti sa Titanfall 2 cíti oveľa spokojnejší ako súčasný stav. Respawn si uvedomil, že pekné chodby už nie sú zábavné, a dúfam, že sa zvyšok priemyslu čoskoro doženie.
GamesRadar : 4,5 / 5
Titanfall 2 môže byť najlepším tohtoročným prekvapením. Úžasne hmatateľné a plynulé systémy prechodu pôvodnej hry mali vždy veľký potenciál ako palivo pre kampaň pre jedného hráča, ale starostlivosť a remeslo, ktoré Respawn vložila do vytvorenia tohto dobrodružstva, vás oslepí. Okamžite je potešujúce, z času na čas, ale ako kompletná práca a skúsenosť je to jeden z najkreatívnejších a najpriaznivejších FPS v poslednej dobe.
Digitálne trendy : 4,5 / 5
Ak bol prvý Titanfall skvelým konceptom v anemickom balíku, Titanfall 2 je tento koncept prepracovaný, rozšírený a plne realizovaný. Spája hladkú a dobre urobenú kampaň s hlbokým multiplayerom, vďaka čomu bude strieľačka skvelá všade naokolo. Respawn vzal zo svojho prvého nájazdu v roku 2014 všetky najlepšie lekcie a všetko sa vyplatilo - Titanfall 2 patrí medzi najlepších strelcov roka.
Predchádzajúce pokrytie pokračuje nižšie.
Titanfall 2: Kampaň pre jedného hráča a rozlúčka s televíziou
V rozhovore s Forbes ,Titanfall 2povedal hlavný spisovateľ Jesse SternTitanfall 2bude obsahovať kampaň pre jedného hráča. Ako si spisovateľ predstavuje predstavenie príbehu založeného na obrovských zbraňových mechanizmoch? No nebudú sa piecť koláče.
Pozrite si súvisiaci London Games Festival: Palimpseste buduje lo-fi svet virtuálnej reality z farebného skla Call of Duty: Infinite Warfare UK dátum vydania a novinky: Trailer vám chce pripomenúť, že Infinite Warfare Beta prichádza tento víkend Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie Robíme preto maximum pre to, aby sme priniesli víziu veľkej globálnej koloniálnej vojny prerozprávajúcej príbeh americkej revolúcie a americkej občianskej vojny vo vesmíre, uviedol Stern pre Forbes.
Predstavovali sme si, ako sa budúca generácia prisťahovalcov sťahuje na nové hranice obývateľnej planéty. Namiesto tradičného sci-fi prístupu sme sa chceli pozrieť na to, ako sa to prakticky stane, ako by vyzerali lode a so strojmi určenými na hĺbenie a stavbu, búranie a obrábanie pôdy a čo sa stane, keď sa menia na vojnové nástroje.
Stern má pozadie v televíznom písaní, pracoval na NCIS , a zdá sa, že využíva túto odbornosť sériovým spin-offom pre Titanfall , v spolupráci s Lionsgate TV. Prekrývanie hra / televízia je metóda, ktorú v súčasnosti skúma spoločnosť Remedy Entertainment’sQuantum Break- aj keď na zmiešané recepcie. Segmenty naživo prerušujú tento konkrétny titul a niektorí to chválili poľudštenie darebákov tejto hry , zatiaľ čo iní majú nazval to vrecovitým neporiadkom .
ByTitanfall 2mať úžitok z televízneho ekvivalentu, alebo by šírenie príbehu naprieč hrou a hranými seriálmi urobilo celkový zážitok ťažkopádnym a podkopalo príťažlivosť hrania hry?