Hlavná Smartfóny Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie

Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie



Pozrite si súvisiace Ako hry ako The Walking Dead z nás robia filozofov kresiel SOMA, BioShock a horor: ako hry prenikajú do našich vnútorných obáv Minecraftové sonety: Ako sa spája svet poézie a hier

Ak ste strávili veľa času hraním videohier, môžete si byť vedomí škodlivého a škodlivého trendu, ktorý preniká médiom. Hry majú vážny problém s vykresľovaním duševných chorôb, ktoré často stigmatizujú ako násilné a zastrašujúce osoby, ktoré potrebujú podporu a súcit.

Duševné choroby vo videohrách a prečo musíme robiť lepšie

A to napriek skutočnosti, že viaceré štúdie uvádzajú, že ľudia s problémami duševného zdravia v skutočnosti sú s väčšou pravdepodobnosťou obeťami násilia ako páchatelia . Ani veľká väčšina ľudí s menej častými diagnózami, ako je schizofrénia a bipolárna porucha, nemá pravdepodobne preukáže nárast násilného správania , hoci to nezabránilo tomu, aby sa škodlivé stereotypy znovu a znovu objavovali.

James Harris, vedúci komunikácie v Nadácii pre duševné zdravie, mi hovorí: V hrách a v širších filmoch je spoločnou témou prostredie opusteného azylu alebo obsadenia psychiatrického pacienta ako hlavného záporáka. Hoci uznáva, že zámerom tvorcu nie je zvyšovať stigmu, ale skôr pobaviť, štandardne pomáhajú udržiavať stereotyp, že existuje korelácia medzi ľuďmi žijúcimi s problémami duševného zdravia a násilným správaním. Realita je však taká, že ľudia s problémami duševného zdravia sú pravdepodobnejšie obeťami násilia.

mental_health_in_games_outlast

(Hore: Outlast od Red Barrels)

Konkrétnym príkladom vydania, ktoré hrá do tejto reprezentácie, je Preč , hororový titul od vývojára Red Barrels. V hre hráte ako nezávislý investigatívny reportér uväznený v psychiatrickej liečebni. Aby ste unikli, musíte pokračovať tmavými a bezútěšnými chodbami azylového domu a vyhýbať sa väzňom na slobode. Preč zobrazuje pacientov s problémami duševného zdravia predovšetkým ako nepriateľské rekvizity. A to aj napriek škodám, ktoré môže zobrazenie spôsobiť osobám trpiacim problémami duševného zdravia tým, že ich predstavuje ako jednotlivcov, ktorým by sa spoločnosť mala vyhýbať, opovrhovať nimi alebo dokonca ich zamykať.

Pacienti s duševným zdravím pravidelne fungujú ako skratka za ohrozenie publika, ktoré má vyvolať strach.

Existuje mnoho hier zložených z rovnako necitlivých a lenivých predstaviteľov jednotlivcov, ktorí majú duševné choroby. Medzi ďalšie patria Lov 2 , hra, ktorá začína scenárom, keď dvaja pacienti brutálne zavraždia personál azylového domu, aby unikli; Fahrenheita , ktorý má hráčov opäť na úteku pred pacientmi s bezplatným roamingom; a časť Sieň Panny Márie vB ioshock Infinite , kde sú iba strašidelnou výzdobou, na ktorú sa môžu pozerať.

Existuje veľa ďalších hier, kde sú pacienti s duševným zdravím vykresľovaní ako nepriatelia alebo ako rekvizity, vďaka ktorým sa hráč cíti v ohrození. Tieto zobrazenia hovoria veľa o tom, ako hlboko sa v našej kultúre stalo zakorenenie zobrazovania duševne chorých ako násilných, kde pacienti s duševným zdravím pravidelne fungujú ako skratka pre hrozbu pre publikum, aby vyvolali strach.

Existuje oprávnená obava z toho, ako škodlivý a neuveriteľne zastaraný obraz psychiatrických nemocníc zobrazený v týchto tituloch ovplyvňuje úsudok tých, ktorí hľadajú liečbu. V hrách ako napr Až do úsvitu, Ovplyvnené: Azyl, a The Evil Within „Azylové domy sú preukázané ako vlhké a mizerné miesta plné hrôzostrašných lekárskych prístrojov, priepastného osvetlenia a povinných obmedzení. V týchto hrách slúžia na účel byť väzenstvom, kde sú nežiaduce osoby uzamknuté, na rozdiel od prostredí, kde si môže niekto vziať čas na zotavenie. Možno sú prehnané, ale tieto zastarané zobrazenia tieto inštitúcie stigmatizujú, čo naznačuje, že sú nejako nebezpečné alebo hrozí ich návšteva.

mental_health_in_games_evil_within

(Vyššie: The Evil Within od Tango Gameworks)

vytvoriť avatar z fotografie

Mnoho ľudí, ktorí majú problémy s duševným zdravím, nehľadajú pomoc, charitu Myseľ tvrdí vo svojej príručke k násiliu a duševnému zdraviu. Je to často preto, že sa boja stigmatizácie alebo uzamknutia, ak hovoria o násilných myšlienkach alebo naliehaní. Ak vezmeme do úvahy obrovský talent, ktorý dnes v priemysle pracuje, je sklamaním vidieť, že sa toľko vývojárov uchyľuje k týmto škodlivým tropom, namiesto toho, aby si našli čas na presnejšie vykreslenie.

To znamená, že existujú niektoré tituly, ktoré sú výnimkou z pravidla, aj keď sa tieto hry väčšinou objavujú mimo žánru hororov a zameriavajú sa na bežnejšie diagnózy. Patria sem tituly ako napr Depresia - hľadanie , Elude a Skutočné slnečné svetlo , ktoré rozprávajú hlboko osobné príbehy v oveľa menšom rozsahu. Brilantne zvládajú témy depresie a úzkosti a vyzývajú svojich divákov, aby sa vcítili do postáv, tým, že si ich obujú.

Tieto hry sa zameriavajú skôr na empatiu ako na násilie a umožňujú vám lepšie pochopiť duševné choroby.

Napríklad interaktívna hraná hra Depresia - hľadanie postupne znižuje počet možností, ktoré máte k dispozícii na základe vašich predchádzajúcich rozhodnutí. To si kladie za cieľ zopakovať, ako sa môžu každodenné úlohy stať ťažkými alebo dokonca nemožnými pre ľudí trpiacich problémami s duševným zdravím. Tieto hry sa zameriavajú skôr na empatiu ako na násilie a umožňujú vám lepšie pochopiť duševné choroby, ich diagnostiku a liečbu. Postavy tiež skôr vykazujú realistické príznaky, než aby na nich pôsobili ako karikatúry.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Hore: Skutočné slnečné svetlo, autor: Will O’Neill)

Zatiaľ čo hry ako napr Preč Ak priraďujete atribúty karikatúry osobám s poruchami duševného zdravia, tieto menšie tituly si nájdu čas na preskúmanie skutočných symptómov, ako sú úzkosť, nedostatok spánku a apatia, čo dokazuje oveľa ohľaduplnejšie správanie. Tento trend zaznamenali mnohé organizácie pre duševné zdravie vrátane Nadácie pre duševné zdravie:

Harris naznačuje, že existujú jasné náznaky, že sa veci začínajú meniť k lepšiemu. Zvyšuje sa povedomie o duševnom zdraví a skutočnosti, že ovplyvňuje toľko ľudí. Toto sa teraz odráža v hraní hier, keď sa viac vývojárov snaží produkovať tituly, ktoré sa vyhýbajú zabehaným klišé a / alebo odrážajú hlavné postavy, ktoré - ako hrdinovia - žijú s problémami duševného zdravia. V tomto zmysle musí hranie hier do dnešného dňa jednoducho odrážať názory spoločnosti. Dúfame, že napredujeme a vzhľadom na jeho stále rastúci kultúrny význam sa toto odvetvie teraz ujme vedenia pri ohlasovaní prijateľnejšieho a presnejšieho odrazu duševného zdravia.

Ako teda môžu videohry vylepšiť spôsob, akým reprezentujú problémy duševného zdravia? Najdôležitejšie je, že môžu vyhľadať pomoc od relevantných charitatívnych organizácií a tiež od propagátorov, aby sa ubezpečili, že produkujú obsah, ktorý nehrá do existujúcich predsudkov. Môžu sa prestať snažiť profitovať z utrpenia druhých a produkovať obsah, ktorý pomáha vzdelávať namiesto stavania múrov, a môžu poskytnúť čísla liniek dôvery s ich prácou na pomoc tým, ktorí ich môžu potrebovať.

Môžeme vám pomôcť tým, že podporíme tvorcov, ktorí majú odvahu vymaniť sa z konvencií.

Videohry sú stále relatívne mladé médiá, ale to neznamená, že sú vyňaté z kritiky. Mali by sa usilovať o lepšie. Môžeme pomôcť podporou tvorcov, ktorí majú odvahu vymaniť sa z konvencií, ako aj zosilnením hlasov tých, ktorých negatívne zastúpenie negatívne ovplyvňuje. Zvažujem to každý štvrtý človek vo Veľkej Británii trpí problémami duševného zdravia každý rok , je dôležité, aby sme tým, ktorí sa liečia, preukazovali náležitú úctu a starostlivosť namiesto toho, aby sme ďalej prispievali k diskriminácii a nebezpečnému obsadeniu.

mental_health_in_games_hellblade

(Hore: Hellblade od Ninja Theory)

V priebehu budúceho roka je naplánovaných niekoľko titulov, ktoré sa pokúsia riešiť duševné choroby, od problematických Azyl Senscape k povzbudivým Pekelná čepeľ podľa teórie Ninja. Zatiaľ čo Azyl vyzerá to ako ďalšia hra v rovnakom unavenom duchu ako iné hororové tituly v psychiatrických liečebniach, Pekelná čepeľ prinajmenšom sa zdá, že sa snaží reprezentovať psychózy vhodným a citlivým spôsobom. Je to tak preto, lebo vývojári požiadali o pomoc Paula Fletchera, profesora Neurovedy v oblasti zdravia na univerzite v Cambridge a praktického psychiatra. Napriek tomu oba tituly spôsobia veľké obavy tým, ktorí sa zaujímajú o presnosť týchto vyobrazení, pretože mnohé predtým spálili jednotlivci, ktorí sľubovali autenticitu, len aby zlyhali. Videohry musia byť jednoducho lepšie.

Užitočné webové stránky a linky pomoci:

Samaritáni (Otvorené 24 hodín denne):116 123

Myseľ (Otvorené po - pi, 9:00 - 18:00):0300 123 3393

ĎALŠIE: Ako fungujú hry ako naprSOMAaBioShockpreniknúť do našich vnútorných obáv.

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Recenzia Gigabyte GA-X58A-UD3R
Recenzia Gigabyte GA-X58A-UD3R
Dosky vybavené päticou procesora Intel LGA 1366 a čipsetom X58 boli kedysi doménou nadšencov, ktorí mali peniaze na vypálenie, ale dni, keď museli minúť 200 libier bez DPH, sú preč: najnovšia Gigabyte, X58A-UD3R,
Ako získať rám avatara v službe Steam
Ako získať rám avatara v službe Steam
Zatiaľ čo Steam je primárne aplikácia používaná na sťahovanie a hranie hier, Steam profily môžu byť cestou na sebavyjadrenie ako spôsob, ako sa spojiť s hernou komunitou. Aby vám to pomohlo, Steam vám umožňuje vylepšovať
Ako odstrániť aplikácie na smartfónoch Samsung
Ako odstrániť aplikácie na smartfónoch Samsung
Existuje niekoľko spôsobov, ako odstrániť aplikácie na smartfónoch Samsung. Čítajte ďalej, aby ste sa naučili jednotlivé metódy vrátane zakázania systémových aplikácií.
Ako urobiť anketu na Twitchi
Ako urobiť anketu na Twitchi
Ako streamer Twitch možno budete chcieť zvýšiť zapojenie svojej komunity povzbudzovaním konverzácií pomocou prieskumov. V tomto článku budeme diskutovať o spôsoboch vytvárania prieskumov v Twitchi a o najlepšom softvéri na vysielanie, ktorý môžete použiť. Navyše náš
Ako odstrániť históriu v aplikácii Life360
Ako odstrániť históriu v aplikácii Life360
Od svojho uvedenia na Android v roku 2008 (a nasledujúceho vydania pre iOS 2011) sa softvér na sledovanie polohy ako Life360 stáva čoraz populárnejšou voľbou. Ale s pridanou duševnou pohodou rodičov prichádza veľká záťaž pre deti, ktoré ich sledujú
Je správny okamih skontrolovať nastavenia programu Windows Insider
Je správny okamih skontrolovať nastavenia programu Windows Insider
Spoločnosť Microsoft dnes oznámila, že ukončila vývoj systému Windows 10 verzie 1909 „November 2019 Update“, predtým známej ako „19H2“. Je správny čas skontrolovať nastavenie programu Windows Insider, pretože spoločnosť Microsoft prepína pomalý krúžok na pobočku 20H1. Čo je program Windows Insider Preview Program Windows Insider Preview poskytuje
Recenzia Samsung Galaxy Tab S 8.4
Recenzia Samsung Galaxy Tab S 8.4
Obrazovky AMOLED sú zvyčajne rezervou inteligentných telefónov a drahých televízorov, ale spoločnosť Samsung zaznamenala tento trend s modelom Galaxy Tab S 8.4in - tento malý tablet využíva jeden z pixelov nabitých panelov Samsung AMOLED s okom