Splatoona Splatoon 2 mali pre Nintendo obrovský úspech. Ako prvá úplne nová IP adresa spoločnosti v rokoch sa atramentová strieľačka stala kľúčovou súčasťou zostavy Nintenda, čím posúva japonského vývojára a vydavateľa do sféry konkurenčných hier, živých hudobných udalostí a pridáva ďalší úklon svojmu repertoáru ikony popkultúry.
Pri pohľade na úspechSplatoonteraz by sa dalo ľahko povedať, že išlo o starostlivo naplánovanú produkčnú a marketingovú kampaň špeciálne navrhnutú tak, aby získala pozornosť u nového publika. Na svojom vystúpení na GDC 2018 to však prezradil sériový producent Hisashi NogamiSplatoonÚspech bol skôr príjemným prekvapením ako kampaň na platforme Cambridge Analytica v cielenom prevedení. Keď sa projekt začal, vlastne ani nevedeli, akú hru budú hrať.
Začiatkom roku 2013 sme vytvorili tím 10 vývojárov s cieľom vytvoriť nový typ hier, ktoré by sa nehodili ľahko do už existujúcich kategórií, vysvetlil Nogami nabitej miestnosti. Každý deň sme spolu diskutovali o našich nápadoch, až kým sme po pol roku nemali viac ako 70 rôznych návrhových návrhov a množstvo softvérových prototypov.
Po nájdení základne preSplatoonv prototype tofu blokov striekajúcich atramentom jeden na druhého, nastal čas rozvinúť koncept do skutočnej hry. Až keď sa tím uzavrel s myšlienkou na dve formy hry - beh a atrament alebo skrytie v atramente -, dokonca vedeli, že existuje produkt, v ktorom by ľudia skutočne chceli hrať.
PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE: S 2,1 miliardami kariet predaných v roku 2016 je Pokémon TCG stále silný
Je zaujímavé, že jedno z najväčších kúziel Splatoon, Inklings, sa objavilo až oveľa neskôr vo vývoji. Humanoidné kalamáre, ktoré nájdete vo vydanej hre, začali v skutočnosti ako králiky. Mali sme najrôznejšie rôzne dizajnérske nápady, pokračoval Nogami a odhalil, že na svete boli ešte prvé nápady, ako Mario, Yoshi a ďalšie využiť.
Pozri súvisiace S 2,1 miliardami predaných kariet v minulom roku je Pokémon Trading Card Game stále silná Recenzia Nintendo Switch: Zatiaľ najlepšia konzola Nintendo Najlepšie hry Nintendo Switch v roku 2018: 11 hier, ktoré musíte mať doma alebo na cestách
Kalamáre boli jednou z pôvodných možností dizajnu, ale nemohli sme nájsť dôvod, aby sme vybrali jeden konkrétny dizajn nad iným. Ale akonáhle sme si mysleli, že prechádzame atramentom ako „plávanie“, bolo zrejmé, že naše postavy by sa mali stať chobotnice.
Ako odstránim prázdnu stránku v dokumentoch Google
Napriek svojmu dosť zvláštnemu vzhľaduSplatoonsa má odohrávať vo svete, ktorý nie je príliš nepodobný nášmu. Nogami v skutočnosti dokonca vysvetlil, že časová os hry prebieha paralelne s našou, ale v inej dimenzii ... Tím vyvinul veľké úsilie na uzemnenie celého svetaSplatoonInkopolis, aby sa cítil ako živý vesmír; k čomu sa hráči mohli skutočne pripojiť.
Zvukový štáb v našom tíme navrhol, aby hudba hry pozostávala z melódií populárnych pre tušiacu mládež tohto sveta a piesne mali biť cez reproduktory počas vojnových bitiek. Predstavovali si fiktívne kapely, ktoré vytvorili túto hudbu, a pomocou tohto konceptu vytvorili skladby v rôznych štýloch.
[Týmto budovaním vesmíru] sme týmto spôsobom podporili náš svet a zvýšili jeho presvedčenie predstavovaním a tvorbou obsahu, ktorý priamo nesúvisí s hlavným obsahom hry.Skorokoncepčné umenie pre Splatoon’s Inklings
Ako Splatoon vytvoril a udržal úplne novú hráčsku základňu
S ustáleným budovaním sveta a hrateľnosťou Splatoon mal vývojový tím pred sebou ešte jednu mohutnú prekážku - prinútiť ľudí hrať tú prekliatú vec. Museli sme čeliť mnohým výzvam, ktoré sme museli urobiťSplatoonprodukt, ktorý by sme mohli poslať do sveta, vysvetlil Nogami. Pretože sa jedná o novú adresu IP bez ustálenej histórie, neboli sme si istí, koľko ľudí by si hru zobralo a hralo ju.
PreSplatoon, to by mohol byť veľký problém. Ak online hra pre viacerých hráčov nedokáže vytvoriť a udržať hráčsku základňu, nemusí to byť hra na prvom mieste. Ako si viete predstaviť, uvedenie novej adresy IP na trh znamená, že by mohlo byť pomerne náročné přimět lidi, aby hráli na prvním místě, a pak musíte zajistit, že se budou vracet pro další.
PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE: Najlepšie hry Nintendo Switch
Je to tu, kde vidíme začiatky prístupu spoločnosti Splatoon k obsahu, ktorý každých pár mesiacov bezplatne pomaly uvoľňuje nové mapy a zbrane do sveta. Tento proces sa pôvodne začal ako spôsob, ako zabezpečiť, aby si hráči zvykliSplatoonUnikátna herná mechanika, ale ukázalo sa, že to bol inteligentný spôsob, ako priviesť ľudí späť k novým výzvam.
Pretože Splatoon predstavoval nového mechanika strieľania atramentu na zem, cítili sme, že uvoľnenie všetkých zbraní a pódií naraz zabráni hráčom v objavení všetkých ich jedinečných vlastností skôr, ako sa pohnú ďalej a zabudnú na ne.
Dúfali sme, že pridaním nových zbraní, stupňov a režimov, keď sa zvýšila oboznámenosť hráčov s hrou a vyvinula sa komunita hry, sme dúfali, že hra bude pre hráčov stále aktuálna a vytvorí sa prostredie, s ktorým chceli zostať v kontakte.
ako zistiť, či niekto čítal váš text bez potvrdení o prečítaní
Pozerajúc sa naSplatoonaSplatoon 2Z grafu denných aktívnych používateľov od ich uvedenia na trh je zrejmé, že tento prístup fungoval dobre. Počas života oboch titulov existuje zreteľná trvalá miera zapojenia, ktorá každý víkend vrcholí a zvyšuje sa, keď dorazí nový obsah.
Dúfame, že členovia rodiny, priatelia a členovia sociálnych sietí používajú Splatfesty na vážne hlúpe debaty o tom, čo je lepšou korením.Obrovské hroty v hre nastanú, keďSplatoonVyskytujú sa konkurenčné „Splatfesty“. Tieto 24-hodinové udalosti vidia hráčov, ako podporujú dve strany bezvýznamného sporu, keď bojujú o víťazstvo za svoju preferenciu. Minulé Splatfesty sa krútili okolo toho, aké je najlepšie korenie (kečup alebo majonéza); správnym spôsobom položiť toaletnú rolku na držiak (predný alebo zadný kotúč), a to aj vtedy, keď majú uhorky legitímne miesto v hamburgeri.
Program Splatfests je navrhnutý tak, aby dával ľuďom dôvod hrať túto hru, ale dúfame, že budú efektívni pri zapájaní tých, ktorí v skutočnosti nehrajú, do rozhovoru, takže o Splatoon sa diskutuje aj za hranicami samotnej hry.
Dúfame, že členovia rodiny, priatelia a členovia sociálnych médií využijú tieto udalosti na vážne hlúpe debaty o súčasných témach, ako je kečup lepšou korením ako majonéza.
PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE: Prepínač Super Smash Bros je nastavený na návrat v roku 2018
Splatoon ako kultúrny fenomén
Mimo samotnej hrySplatoon’spostavy sa objavovali na skutočných udalostiach po celom svete. V Japonsku sa s týmto speváckym duom, Squid Sisters, spojiliSplatoon 2DJské duo „Off the Hook“, ktoré predvedie živé koncerty pred stovkami ľudí.
zvuk na google chrome nefunguje
Mohlo by sa vám to zdať trochu čudné, ale ako vývojári, nič nás neurobí šťastnejšími, ako vidieť postavy, ktoré sme vytvorili, pre ľudí znamenajú toľko, vysvetlil Nogami. Pre nás to bolo ako sledovať, ako tieto deti, ktoré sme vyrastali, vyrastajú a pokračujú v úspechoch vo svete samy.
Ako vývojári sme sa postarali o kontrolu všetkých posledných detailov koncertu, aby sme sa uistili, že súvisí s obsahom našich hier a odráža ich obsah.
Pokiaľ ide o Nogamiho, jeho tím a Nintendo, o všetko, čo sa deje vo vnútri aj navonokSplatoonmá priamy vplyv na to, ako fanúšikovia vnímajú hru a ako s ňou interagujú. Namiesto toho, aby si ľudia jednoducho vytvorili titul, ktorý majú hrať, vytvárajú aj zážitok, ktorý si môžu ľudia užiť.
Ako niekto, kto som ako dieťa rád hrával hry, mám najlepšie spomienky na vzrušené diskusie o hrách, ktoré som viedol so svojimi priateľmi. Podľa môjho názoru je kreslenie fanúšikov umenia alebo chodenie na udalosti spojené s hrami neoddeliteľnou súčasťou užívania si sveta samotnej hry.