Vylepšenie spoločnosti Bethesda v roku 2016Doombol vynikajúcim tempom strelec; neustále chytrá hráča vpred s jeho šikovným rozhodnutím premeniť roztržitých nepriateľov na chodiace balíčky zdravia. A titul štúdia z roku 2011The Elder Scrolls V: Skyrimzostáva jednou z najbohatších a najdostupnejších hier otvoreného sveta k dnešnému dňu. Oba fungujú na obrazovke úplne dobre a Bethesda teraz prináša každého spolu sFallout 4, do virtuálnej reality. Budú prekladať? Alebo sa stratí tok a kontrola medzi komediálnymi pažami?
môžete nahrávať na google meet
Na nedávnej praktickej udalosti som bol schopný prebehnúť cez vzorkuSkyrim VRaDoom VFRhry. Vidieť ako HTC Vive „Oculus Rift a PlayStation VR v súčasnosti nemajú definitívne dôvody investovať do náhlavnej súpravy VR. O to, či tieto mäsité tituly prinesú presvedčivé zážitky z virtuálnej reality, je značný záujem. Nižšie sú moje myšlienky o každej z nich.
DOOM VFR
Cez jeho hyperbolicky macho, strieľajúci vzhľad, Doom všetko je o prechádzaní labyrintovými priestormi hry; ricocheting z jednej bitky do druhej s gráciou tanečníka. Podľa všetkého by to mala byť absolútne najhoršia hra, ktorá sa znovu vytvorí vo virtuálnej realite - ktorá má tendenciu lepšie fungovať pri pomalších interakciách podobných miestnosti.
Bethesda to obchádzaDoom VFR(F znamená kurva) zmenou dynamiky z hry v roku 2016. Namiesto vykreslenia celej hry do VR bola vybraná hŕstka špeciálne vybraných prostredí, ktoré sú navzájom spojené v neurčitom príbehu o robotoch. Namiesto behania po úrovni sa hráč teleportuje z bodu na bod, pričom akcia sa spomalí, keď sa zameriavajú na miesto, kde sa má pohybovať.
môžem zmeniť svoje twitch meno
Pri hraní so zariadením HTC Vive tomuto systému pomáha to, že hráčovi umožňuje točiť sa o 360 stupňov, pričom mieri jednou rukou a druhou chuckuje. Môžete dokonca vytiahnuť ekvivalentDoomGlory Kills teleportuje dovnútra potácaného nepriateľa - exploduje ho v spŕške vnútorností. Úhľadné-o.
Je to dosť zábavné, ale bolo pre mňa ťažké predstaviť si hrať viac ako pár minút. Jeho tvorcovia odviedli pôsobivú prácu pri premýšľaní o tom, ako na toDoomPriestor by sa mohol pretaviť do VR pri súčasnom znižovaní nevoľnosti, ale teleportačný systém obetuje jednu zo sponiek reštartu: pocit plynutia. Zips medzi miestami vám umožní prechádzať prostredím, ale obvykle budete fotografovať s nohami pevne ukotvenými k zemi. To v konečnom dôsledku znamená, že sa cítite menej ako svižný vojak a skôr ako neohrabaná vežička, bezvládne vrhajúca vzduchové granáty.
Skyrim VR
Zatiaľ čo Bethesda sa uzdravilaDoomdo nového tvaru preDoom VFR, mäso a kosti zSkyrim VRoproti šesť rokov starej hre zostávajú v podstate nezmenené. Hrajú tu stovky hodín od hlavného príbehu až po rozšírenia DLC. Aj keď sa to niekedy zdá akoSkyrimbol zavedený na každej predstaviteľnej platforme, vďaka svojej veľkej veľkosti je stále jednou z najpodstatnejších ponúk pre VR.
Prvá vec, ktorú si všimnete, keď si nasadíte náhlavnú súpravu PlayStation VR, je však veľmi nízke rozlíšenie, na ktoré musí hra bežať, aby mohla pracovať s hardvérom. Dobrou správou je, že dokáže udržať snímkovú frekvenciu na slušnej rýchlosti, ale ak čakáte vizuálny zážitok na úrovniSkyrimako ste to vedeli na PC a konzolách, budete sklamaní. Vydanie hry sa plánuje tiež na budúci rok na HTC Vive, zatiaľ sa však jedná o exkluzivitu pre PlayStation.
Pozrite si súvisiace ďalšie budúcnosť rozšírenej reality v avantgarde 30. rokov Recenzia Resident Evil 7: Majstrovská puzzle hrôza Môže nás niekedy virtuálna realita prekvapiť, ako to urobilo ranné kino?
hral somSkyrim VRpomocou dvojice ovládačov Move. Páči sa mi toDoom, pohyb sa vykonáva prostredníctvom teleportácie, aj keď vo finálnej verzii bude možné ovládať DualShock. Zbrane sú mapované do každej ruky, čo znamená, že môžete z jednej dlane strieľať plamene a druhou môžete divoko švihnúť mečom. Najzábavnejší je luk a šíp, čo si vyžaduje streľbu zo šípu a ťahanie luku oboma rukami. Zbrane a predmety je možné vymieňať pomocou rôznych kariet ponuky, aj keď to nebude viditeľné, keď nevidíte tlačidlá, ktoré stláčate.
Aj keď je zábava strieľať elektrinu z dlaní, v boji chýba akýkoľvek skutočný zmysel pre presnosť. Swordplay je šmahom prstov a bodnutí a teleportovanie je nepríjemné - zvlášť keď musíte byť neustále otočení dopredu, aby PSVR zachytilo vaše gestá. Zároveň som zistil, že celá táto skúsenosť je veselá karikatúrnym spôsobom, zvlášť keď ste nechali šíp vytrhnúť priamo pred tvárou banditu. Jednou z veľkých vecí Skyrimu je to, ako uspokojí tak širokú škálu podivných a menších zážitkov, a medzi tým všetkým určite existuje priestor pre VR.
Ako vypnete režim inkognito?
Páči sa mi toDoom VFR, toto je hra, ktorá zjavne nebola od základu navrhnutá pre VR. Namiesto toho, aby som celú hru prehral vo virtuálnej realite, vedel by som si predstaviť, že by som vyskúšal malé úseky rozľahlého dobrodružstva v náhlavnej súprave VR a striedal som ich tam a späť podobne Resident Evil 7 .
Obidve hry sa skutočne javia ako stopka pre hranie vo virtuálnej realite. Je zábavné hrať so známymi mechanikmi v pohlcujúcom prostredí, ale často sa zdá, že Bethesda zasekáva štvorcový kolík do okrúhlej diery. Je to možno širší príznak obáv tohto odvetvia, aj keď je to pochopiteľné, smerujúcich k vytváraniu titulov VR pre malé publikum majiteľov náhlavných súprav. Čo je však skutočne potrebné, je odvážnejší krok - alebo dokonca teleportovanie - dopredu.