Zobraziť súvisiace Od Temných duší po Zbernú záhradu: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry Virtuálna realita zmení spôsob, akým premýšľate o násilí Ako hry ako The Walking Dead z nás urobia filozofov kresiel
Sila sa prebúdza režisér JJ Abrams nedávno vhodil kamienok do herného jazierka, spomenul to počas propagačného rozhovoru pre 10 Cloverfield Lane že autori pracujú na filmových verziách Valve’s Portál a Polovičný život série.
Zatiaľ nie, ale vyvíjajú sa, povedal Abrams IGN na otázku, či mal aktualizovaný stav o projektoch. Máme autorov a pracujeme na oboch týchto príbehoch.
Filmové verzie dvoch kultových herných sérií, ktoré produkoval jeden z popredných hollywoodskych režisérov, sú viac než dostatočné na to, aby roztrieštili srdce Twitteru. Tiež to stačí na to, aby sa vedenie dostalo k výrobe gestá pokladnice . Po úspechu Deadpool , Hollywood sa naučil, že je možné zarobiť peniaze stravovanie na internete a jeho ozvučnej komore geekovej kultúry .
sleduje at internetovú históriu
Z týchto dvoch sérií Portál sa zdá byť najpriaznivejšou úpravou pre priamy film. Aj keď je hra postavená na sérii hádaniek, svet Aperture Science a portálovej zbrane by sa mohli pekne hodiť na výlet CGI v duchu Počiatok , aj keď s väčším humorom (ak scenár Erika Wolpawa, Jay Pinkertona a Cheta Faliszka pre Portál 2 je čím ísť). V skutočnosti,Portálbol už námetom na krátky film, ktorý nakrútil nikto iný ako 10 Cloverfield Lane režisér Dan Trachtenberg.
Polovičný život je zložitejšia ponuka. Preklad originálu originálu tajného testovacieho zariadenia Polovičný život alebo zápletka odporu proti cudzincom Polčas rozpadu 2 priamo do akčného filmu by pravdepodobne viedlo k neohrabanej retrográdnej omietke filmu Polovičný život Estetický na sci-fi film. Čo robí Polovičný život Skvelý nie je príbeh, ako ho rozprávajú postavy, ale ako sa hovorí prostredníctvom stimulácie, prostredia a dizajnu úrovní. Tieto závisia od zapojenia hráča.
Prečo vlastne chceme filmy o hrách?
Zobrazujú sa scény z Portál a Polovičný život na veľkej obrazovke je zábava, ale prečo vôbec chceme filmové verzie týchto hier? Tieto tituly fungujú fantasticky ako hry. Určite je médium mimo štádium, v ktorom potrebuje umelecké potvrdenie prostredníctvom filmových prostriedkov?
Nadšenie z filmových adaptácií hier a časté sklamanie nad výsledkami hovoria veľa o zážitku z hrania. Keď obývame protagonistov, je lákavé hrať, aj keď len podvedome, prostredníctvom dominantného vizuálneho média: radi sa tvárime, že sme vo filme. To platí najmä pre hry AAA, ktoré často majú na svojich trblietavých rukávoch filmové efekty. Nedostatok fantázie v oboch priemyselných odvetviach znamená, že sa zvyčajne jedná o hry, ktoré sa menia na filmy: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil a tak ďalej.
Je to béžová krajina zábavy nikoho.
Je to béžová krajina zábavy nikoho. Film zPolovičný životby bol nepochybne povrchným trhákom, ale ak sa budú konať filmové adaptácie hier a naopak, nebolo by zaujímavé vidieť tieto ťahy z opačných koncov spektra rozprávania? Špionážny triler postavený proti kaleidoskopickej geometrii Terryho Cavanagha Super šesťuholník , alebo napríklad RPG zasadené do interiéru Clint Eastwood’s Man with No Name.
Nefungovali by ako priame prepracovanie, a to je presne to, o čo ide. Nejde o stretnutie v homogenizovanom strede - ide o rozpoznanie rozdielov medzi filmovým a architektonickým rozprávaním príbehov, medzi temným priestorom snov kinematografie a zložitou agentúrou hry. Ide o ťahanie sa úplne inými smermi - menej adaptácie a viac provokácie.
Takže zatiaľ čo filmové verzie Portál alebo Polovičný život je ľahké si predstaviť, čím ďalej od prostriedku akčných hier, tým lepšie výsledky môžu byť.