Po niekoľkých skorých praktických sedeniach a nadšenej ukážke v našom 3D: Prichádza na obrazovku vo vašej blízkosti funkcie, tento týždeň konečne dorazila plná súprava GeForce 3D Vision, ktorá hráčom medzi nami pošle overdrive.
Balík obsahuje dva kľúčové prvky: súpravu okuliarov a vysielača napájaných batériou GeForce 3D Vision a monitor schopný obnoviť obraz pri frekvencii 120 Hz - spoločnosti Samsung a ViewSonic vyrobili prvé dva schopné 22-palcové desktopové TFT a je to prvý, ktorý máme tu.
Samsung SyncMaster 2233RZ je vo väčšine ohľadov pomerne štandardný 22-palcový TFT: rozlíšenie 1 680 x 1 050, jas 300 cd / m2 a kontrastný pomer 1 000: 1 spolu so zakriveným dizajnom spoločnosti Samsung a trochu zvláštnymi kvetmi leptanými do zadnej časti. Táto obnovovacia frekvencia 120 Hz je však dôležitou súčasťou, pretože umožňuje aplikácii 3D Vision vytvárať dostatočne plynulý obraz, vďaka ktorému nebude mať bolesti hlavy hlavu.
Na rozdiel od štandardných polarizovaných okuliarov, v ktorých je monitor vybavený filtrom cez obrazovku, ktorý slúži na rozdelenie obrazu pre každé oko, okuliare s aktívnym uzáverom spoločnosti Nvidia si túto prácu robia sami. Ovládač 3D Vision vytvára mierne inú perspektívu pre každé oko a rýchlo ich na obrazovke strieda, zatiaľ čo LCD nad každou šošovkou sa otvára a zatvára v čase, takže každé oko vidí iba svoju zamýšľanú perspektívu 60-krát za sekundu. Mozog urobí zvyšok, aby vytvoril 3D obraz.
Okuliare sú nevyhnutne o niečo robustnejšie ako tradičné polarizované parametre, aby do nich mohla byť vložená batéria a port USB na nabíjanie, ale keďže na jedno nabitie dostanete 40 hodín, nemusíte sa obávať, že by ste boli pripútaní k počítaču.
ako odblokovať číslo, ktoré ste zablokovali
Zážitok z očí
Nastavenie systému bolo také jednoduché ako inštalácia ovládača 3D Vision nad štandardný ovládač GeForce a zapojenie všetkého do zásuvky. Mnohé z najnovších hier sú plne podporované, iné majú hodnotenie Good, Fair alebo Poor. Celý zoznam kompatibilných hier nájdete na Web spoločnosti Nvidia a každá hra zobrazuje pri štarte stavovú správu obsahujúcu odporúčané vylepšenia nastavení.
Počnúc hrami, ktoré sú na zozname spoločnosti Nvidia hodnotené ako vynikajúce, Far Cry 2 funguje vynikajúco, ak budete postupovať podľa odporúčaní spoločnosti Nvidia a deaktivujete Bloom. Oživuje pozadie, ktoré dokazuje, že vzdialené objekty nie sú len plochým zdobením okien, zatiaľ čo postavy, vozidlá a voda sú vykreslené s neuveriteľnou hĺbkou. Iba pár oblakov sa zjavne nepodarí preložiť, ale účinok to nepokazí.
Hry od Nvidie hodnotené ako dobré však dokazujú, že sú skutočným testom. Zdá sa, že Burnout Paradise funguje dobre, aj keď je tu výrazne menej objektov v popredí, ktoré by skutočne prejavili efekt; je to viac pohlcujúci svet ako neustále badateľný efekt. Mirror’s Edge nedokázal na našom testovacom stroji vôbec bežať v 3D formáte, aj keď v predchádzajúcich praktických testoch sme zistili, že je svojím ponorením podobný Burnoutu.
Ale potom existujú hry ako Crysis. Zjednodušene, je to nehratelné v 3D. Rada Nvidia pri načítaní radí, že má hodnotenie Dobré, ale mraky a odrazy vody sa nevykresľujú správne; v skutočnosti to znamená, že voda je strašne blokovaná a vyniká asi kilometer od prostredia. Ak vezmeme do úvahy vodné prvky tak prominentne v Crysis, je to skutočný trhák, a to skôr, ako uvidíte ploché záblesky náhubku, ktoré v 3D jednoducho nefungujú. Call of Duty: World at War má podobné chyby a veľkým problémom je, že dokonca aj malá chyba v titule s hodnotením Dobrý, ak je v hre dosť bežná, stačí na to, aby úplne zabila 3D efekt.
Detaily | |
---|---|
Kvalita obrazu | 5 |
Hlavné špecifikácie | |
Veľkosť obrazovky | 22,0in |
Pomer strán | 16: 9 |
Rozhodnutie | 1 680 x 1 050 |
Jas obrazovky | 300 cd / m2 |
Čas odozvy pixelov | 5 ms |
Kontrastný pomer | 1 000: 1 |
Pripojenia | |
DVI vstupy | dva |
VGA vstupy | 0 |
HDMI vstupy | 0 |
Vstupy DisplayPort | 0 |
Scart vstupy | 0 |
Výstupné USB porty | 1 |
USB porty (downstream) | 1 |
3,5 mm audio vstupné konektory | 0 |
Slúchadlový výstup | nie |
Dodávané príslušenstvo | |
Interné napájanie | nie |