Platba za hranie videohier sa môže javiť ako plytvanie, ale vďaka rozmachu eSports je tento sen realitou pre čoraz väčší počet mužov a žien.
Na začiatku septembraOverwatchhráč Jay sinatraa Won sa pridal k radomLiga Overwatch hráči v rekordnom podpise, vďaka ktorému zarobí o 100 000 dolárov viac, ako je minimum Ligy. Táto dohoda urobila zo sinatraa najlepšie plateného hráča v eSports - a má iba 17 rokov.
PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE: Sprievodca po britských tímoch eSports: Dignitas, Gfinity, Fnatic a ďalšie
Od profesionálnych hráčov esportu až po streamerov a umelcov - tu je iba niekoľko spôsobov, ako môžete ísť v stopách Sinatraa.
harmonogram aktualizácií google street view 2016
Hviezdy eSports
Celosvetová popularita eSports znamená, že talentovaní mladí hráči môžu mať obrovské platy a sponzorské ponuky, ak ovládnu hru na medzinárodných okruhoch.
Zobraziť súvisiace Sprievodca po tímoch eSports vo Veľkej Británii: Dignitas, Gfinity, Fnatic a ďalšie Ako sledovať eSport vo Veľkej Británii: od televízie po Twitch a živé udalosti Ako plánuje spoločnosť SEMC ovládnuť svet mobilných eSportov pomocou hry Vainglory
Sujoy Roy, všeobecne uznávaný ako prvý profesionálny hráč na svete, vysvetlil, ako táto zmena nastala na nedávnom podujatí eSports na Ukrajine: Vždy som hrával hry, vždy som bol konkurencieschopný. Bol som na univerzite s veľmi rýchlym pripojením na internet, takže som to dobre využil a nakoniec som sa stal prvým profesionálnym hráčom. Všetci z nás, ktorí poskytujú hazardné hry, máme aspekt toho, že sa chceme dokázať, je to len to, že okolo nás rástla infraštruktúra.
Hráči ako KuroKY, Miracle a UNiVeRsE vyhrali iba okolo 3 miliónov dolárov za jednotlivé výhry na turnajoch, ale s rozmachom eSports ako priemyslom teraz veľa hráčov dostáva garantované platy za účasť v profesionálnych tímoch, ako napríklad sinatraa. A keďže ide o odvetvie založené na osobnosti, hviezdy eSports sa rovnako ako profesionálni športovci často stávajú lákadlom pre fanúšikov.
Daniel Chung, spoluzakladateľ tímu MnM, vysvetlil, že rovnováha síl sa presunula k hráčom, ktorí teraz môžu pristupovať k tímom s ich platovými očakávaniami: Hráči majú spravidla sklon oslovovať nás a my zmeriame výhody a nevýhody a či dokážeme poskytnúť podporu, ktorú hľadajú. Povedzte, ak niekto povie „Chcem x množstvo tohto a x množstvo toho“, ak to rozhodne nedokážeme podporiť, potom [neurobíme ponuku].
To má tiež výhodu v tom, že umožňuje tímovým manažérom narábať s peniazmi, čo profesionálom uvoľňuje čas na nácvik.
James Bakery Baker z tímu Dignitas, jeden z najlepšie zarábajúcich hráčov eSportu vo Veľkej Británii, poznamenáva, že aj keď by sa to mohlo javiť ako atraktívny návrh pre suterénnych kráľov, ktorí si myslia, že môžu zaujať svet, v profesionálnom hráčovi sa skrýva oveľa viac ako rýchle palce : Myslím si, že je potrebné si uvedomiť, že je veľmi ťažké mať správne zručnosti, aby ste sa stali profesionálnym hráčom. Čo sa týka toho, čo robím každý deň, potrebujem mať skutočne dobré schopnosti v oblasti riadenia času, aby som mohol správne zdokonaľovať seba [a] aj svoj tím. Musím mať veľa odhodlania, aby som mohol venovať toľko svojho života cvičeniu.
Väčšina profesionálnych hráčov eSports preto trénuje najmenej 10 hodín denne.
Aj keď do odvetvia môže prúdiť veľa peňazí, z toho vyplýva, že na to, aby ste si týmto spôsobom zarobili na živobytie, je potrebné zodpovedajúce množstvo talentov. Neexistuje ani zvlášť dlhá doba použiteľnosti pre talenty - možno ešte viac ako profesionálna atletika. Reakcie hviezd eSports majú tendenciu skôr sa zhoršovať a nútiť ich k trénovaniu, riadeniu alebo iným úlohám v priemysle.
Streaming
Našťastie existujú ďalšie spôsoby, ako si zarobiť na živobytie hraním videohier, ktoré nevyžadujú najrýchlejšie reakcie sveta. Na podujatí Ukie to vysvetľuje Michael O’Dell, kapitán tímu Dignitas
Keď sa objavil Twitch.tv, všetko sa skutočne zmenilo, to znamenalo, že nás mohlo sledovať hrať ešte viac ľudí, takže sme so Sujoyom hrali začiatkom roku 2000, keď sme mali šťastie, sledovalo nás 20 až 200 ľudí. Teraz ich majú títo chlapci milióny. Schopnosť fanúšikov sledovať nás, ako hráme, všetko zmenila.
Twitch umožňuje hráčom získať si počet predplatiteľov alebo náhodných divákov, ktorí môžu darovať, a v mnohých prípadoch im tento príjem umožňuje sústrediť sa na rozširovanie svojho kanálu na plný úväzok. Posledné snahy, ako je pridružený program Twitch, sa snažia tento príjem ešte viac podporiť.
Rovnako tak urobili aj hráči na iných platformách. Zatiaľ čo PewDiePie a Markiplier patria medzi najznámejších „Let’s Players“, s čistým imaním každý v miliónoch dolárov, k udržateľnosti sa dostali aj ďalšie kanály. (To by malo stáť za zmienku, že PewDiePie tiež čelil prudkej kritike za rasistické poznámky a za to, ako vyhlásil niektoré zo svojich sponzorských dohôd.)
PREČÍTAJTE SI ĎALŠIE: Ako sledovať eŠport vo Veľkej Británii: od televízie po Twitch a živé udalosti
Napríklad kanál Super Best Friends Play sa rozrástol z uverejňovania niekoľkých videí týždenne na rozsiahly podnik, ktorý zahŕňa platené videá pre iné kanály; sponzorovaný podcast; twitch stream a tovar, ktorý umožňuje tvorcom sústrediť sa na ne na plný úväzok.
ako vytvoriť kanál iba na čítanie v nesúlade
A v mnohých prípadoch hranie hier viedlo hráčov k oficiálnej spolupráci s tvorcami hier. VývojáriSonic Maniaboli spočiatku kódovači, ktorých fanúšikovské hry si ich všimli Sega, a jeden z prvých významných fanúšikovTemné dušeSpoločnosť EpicNameBro získala zmluvu so spoločnosťou Future Press, aby pomohla vytvoriť oficiálneho sprievodcu jeho pokračovaním.
Všetky tieto príklady demonštrujú, že je absolútne možné zarobiť si peniaze hraním hier, a že hráči sa môžu skutočne živiť tým, čo majú radi. Existuje však aj ďalšie relevantné príslovie, a to, že „nič dobrého nie je ľahké“.
Aj keď je možné sa živiť hraním hier, bude to pravdepodobne tvrdá práca, či už sa snažíte byť najlepšípouličný bojovníkhráč na svete alebo budovanie komunity na Twitchi.