Pre tých, ktorí sa nachádzajú mimo svojej rozľahlej virtuálnej komunity obchodníkov, bojovníkov a Vesmírni pápeži ,EVE onlinesa môže javiť ako nepochopiteľná spleť. Toto je koniec koncov online hra, ktorá umožňovala a podnikový právnik, ktorý si predstavil intergalaktického tyrana . Toto je hra, kde hranice medzi skutočnými a fiktívnymi bitkami sa často stierajú . Jedná sa o hru s neviditeľnými impériami zabudovanými do vzdialených serverových centier, ktoré obýva internet pol milióna hráčov.
Ale toto je tiež hra, kde je možné v záhyboch hry dosiahnuť skutočný vedecký pokrok. Jeden rohEVE onlinevesmír je Objavenie projektu : iniciatíva, ktorá sa začala približne pred tromi rokmi, keď fyzik a softvérový inžinier premýšľali nad potenciálom videohier byť silou spoločenského dobra. Čo ak sa akcie hráča nevyužili iba na postup v hre, ale sa vyvinuli do laboratórií a časopisov s recenziou?
Ženeva 2014: univerzitný výskumník Bernard Revaz a IT expert Attila Szantner sa stretávajú pri poháriku. Do konca roka sa vytvorili Masívne online hra pre viacerých hráčov (MMOS), spoločnosť, ktorá vedie medzi vedcami a vývojármi hier. V roku 2016 spustili Project Discovery v spolupráci sEVE online; špeciálne vrecko tejto obrovskej komunity, kde hráči dostávajú úlohy, ale so skutočnými dôsledkami pre vedecký výskum.
Herní dizajnéri čelia výzve, ako prinútiť hráčov zapojiť sa do dosť opakujúcich sa úloh, hovorí mi Szantner v londýnskom hotelovom bare, v ten istý deň ráno, keď má dostať cenu Lovie za prácu s Project Discovery. V mnohých hrách to, čo robíte, je opakovanie tej istej úlohy znova a znova a vás to baví. V občianskej vede máme rovnaké nastavenie. Musíme analyzovať údaje a v podstate robíme to isté státisíckrát.
Prvým cieľom projektu Discovery bolo vládnuťEVEAsi pol milióna hráčov pomáha s Human Protein Atlas (HPA), švédskym programom mapujúcim všetky proteíny v ľudských bunkách. Mini-hra zahŕňala preosievanie okolo 250 000 mikroskopických obrázkov z databázy HPA, pri ktorých hráči identifikovali a katalogizovali rôzne bunkové štruktúry, od jadra po mitochondrie. Keď sa dostatok hráčov dohodlo na konkrétnom obrázku, bol postúpený vedcom stojacim za HPA.
Je známe, že ľudia sú dobrí vo vizuálnom rozpoznávaní vzorov
Je známe, že ľudia sú dobrí vo vizuálnom rozpoznávaní vzorov, hovorí Emma Lundberg, riaditeľka atlasu buniek HPA. Trávime veľa času triedením obrazových vzorov a bolo zaujímavé sledovať, či môžeme na rovnakú úlohu použiť aj hráčov. Mnoho vedcov tento koncept miluje, ale neuveria mu úplne, kým neuvidia, že je možné získať vysoko kvalitné údaje.
(Hore: Mini hra s klasifikáciou buniek Project Discovery. Kredit: EVE Online)
Szantner mi hovorí, že jeho tím chcel vymyslieť súbor úloh, ktoré boli dosť jednoduché na to, aby sa hráč nezhltol s odbornými znalosťami, a doplnil ich príbehom širšej hry.EVE onlineTvorcovia, štúdio CCP z Reykjavíku, pridali k úlohám Project Discovery naratívny dressing a za účasť na tejto iniciatíve ponúkli herné odmeny. Tím však zistil, že hráči mali väčší záujem prispievať do vedeckého výskumu ako zbierať body.
V hre pre Project Discovery bola zavedená špeciálna mena, a videli sme, že veľa ľudí ju neutratilo, hovorí Szantner. Robili to len preto, lebo chceli prispieť. Zďaleka najsilnejšou motiváciou je pomoc vede.
Planéty a pohraničia
Od júla 2017 sa Project Discovery posunul do svojej druhej etapy. Namiesto mapovania proteínov sú teraz hráči požiadaní, aby pomohli hľadať planéty mimo našej slnečnej sústavy (exoplanéty). Iniciatíva spolupracovala s profesorom Michelom Mayorom, ktorý spolu s Didierom Quelozom v roku 1995 objavili prvú exoplanétu obiehajúcu okolo hviezdy podobnej slnku. S podporou starostu poskytol Project Discovery hráčom astronomické údaje z ďalekohľadu CoRoT a povzbudil ich, aby kategorizovali potenciálne planéty.
overwatch, ako sa pripojiť k tímovému chatu
To sa premieta do minihry, v ktorej hráči dostanú grafy predstavujúce svietivosť jednej zo 160 000 hviezd monitorovaných ďalekohľadom CoRoT. Keď teleso - potenciálna exoplanéta - prejde pred hviezdu, svetlo sa ponorí. Hráči sú požiadaní, aby identifikovali tieto poklesy v danom období; informácie, ktoré môžu naznačovať veľkosť, vzdialenosť a obežnú dráhu planéty. Rovnako ako iniciatíva Human Protein Atlas, keď sa dostatok hráčov dohodne na klasifikácii, odovzdáva sa vedcom - tentokrát na univerzite v Ženeve.
(Hore: Skutočný a v hre Michel Mayor. Uznanie: ESO / Project Discovery)
Lov na exoplanéty Project Discovery sa stále deje, ale kde vidí Szantner ďalšie pokračovanie práce MMOS s občianskou vedou videohier? Hovorí mi, že EVE sa dokonale hodil na analýzu dát typu crowdsourcing a bola ľahkou výhrou vďaka všeobecnému nadšeniu komunity z vedeckého pokroku, ale zároveň testuje vodu na veľmi odlišný typ spolupráce.
Existuje jedna spoločnosť, o ktorej môžem hovoriť: Prevodovka, hovorí.Pohraničiaje ich najväčší titul. Randy Pitchford, prezident a zakladateľ spoločnosti Gearbox, je veľkým fanúšikom celého tohto konceptu. Je veľmi odhodlaný dostať to do jedného z ich titulov. To ma skutočne zaujíma, pretože ide o úplne iné publikum a žáner hry. Sú to veľmi kreatívni a šikovní chlapci, takže som úplne pozitívny, že ak povedia áno, urobia to tak, aby zodpovedali ich hre.
Jedna vec je zmestiť občiansku vedu do vesmírnej MMO, druhá vec je prišiť ju do štruktúry strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Hry ako Glitchers ‘Sea Hero Questukázali, že existuje priestor na zosúladenie navigácie a boja s reálnym výskumom - v tomto prípade štúdiom demencie -, ale väčšinou ide o malé hry postavené na konkrétnom účele. Ako by vývojár pristupoval k väčšej hrePohraničia?
Pozri súvisiaci Ross 128 b: Na našom galaktickom prahu je ďalší pravdepodobne obývateľný svet Lovie Awards ctí vedcov Eve Online a vynálezcu webovej kamery Vysnívaný AI lov na exoplanétové atmosféry
Sme tématicky agnostik, hovorí Szantner. Sme platformní a herní agnostik. Myslím si, že by to mohlo byť integrované do mnohých druhov hier s mnohými rôznymi výskumnými projektmi. Pozorovanie zvierat v Serengeti pravdepodobne nie je vhodnéEVE, ale mohli by ste to vložiť do inej hry.
Pýtam sa Szantnera, či existuje priestor na použitie tohto typu prístupu aj mimo vedeckého výskumu. Mohli by videohry pomôcť napríklad pri okamžitých problémoch, ako napríklad pri odstraňovaní následkov katastrof? Je to koncept, ale vedeli by ste si predstaviť hru ako Call of Duty, kde máte za úlohu bombardovať určité vojenské základne, potom získate skutočné obrazy budov zničených zemetrasením, navrhuje a vysvetľuje, že prvok výskumu by mohol zahŕňať identifikáciu objektov v tie obrázky z reálneho života.
Je to skutočne kontroverzné, ale ak zachránite životy ... Mohla by k takýmto veciam prispieť aj vojnová hra?
Mohla by k takýmto veciam prispieť aj vojnová hra?
Jednoznačne tu je prvok tonálnych rozdielov a Szantner pripúšťa, že jeho myšlienka mimo manžety prichádza s mnohými etickými a morálnymi problémami. Stále však trvá na tom, že hry majú priestor na získanie davu: Ak ukážeme, že je možné ich použiť aj na záchranu životov, myslím si, že je to krásne.
ako používať localcast s kodi
(Hore: minihra na lov na exoplanéty Project Discovery. Kredit: EVE Online)
Aspoň nateraz je miesto stretu medzi svetmi videohier a ľudským pokrokom zakorenené vo vede občanov, dokonca aj v tom je rodiaci sa vzťah. Výsledky projektov Project Discovery a HPA’s Cell Atlas sú stále prehnané, pričom Lundberg predpokladá vydanie dokumentu, ktorý skúma úspešnosť kategorizácie podľa hráčov oproti analýze obrazu na základe AI. Zverejnenie podobných článkov by mohlo položiť základ novej koncepcie občianskej vedy, ale aj novej myšlienky o tom, čo môžu byť videohry.
V našom príspevku demonštrujeme, že ľudia a AI sú dobrí v rôznych veciach, hovorí mi. Verím, že vďaka šikovnému hernému dizajnu a priamej integrácii hráčskych výsledkov do strojového učenia sa dá očakávať, že budúce vedecké projekty občanov budú veľkým prínosom pre veľké vedecké projekty.
Oprava: V pôvodnom článku sa uvádzalo, že prvý projekt Discovery obsahoval 13 miliónov mikroskopických obrázkov. To bolo zmenené, aby odrážalo, že hra v skutočnosti zahŕňala 250 000 obrázkov, vybraných z databázy Human Protein Atlas s 13 miliónmi obrázkov.