Zatiaľ čo sa futuristický svet 3D tlače v posledných rokoch vyvíjal míľovými krokmi, maľovanie tlačených objektov bolo brzdené problémami, ako presne a efektívne zafarbiť zložité vzory.
Aktuálnym štandardom je hydrografická tlač, kde si na tenký plát filmu vytlačíte vzor, položíte ho na povrch vody, pridáte nejaké chemikálie a potom vytlačíte svoj tlačený vzor. Film sa obklopuje objektom a máte farebný povrch.
Hlavným problémom je, že metódanie je dosť presný na dokonalé zarovnanie farby. To znamená, že na povrch, ktorý sa omotá okolo objektu, získate nepríjemné napínacie efekty, čo sťažuje správne predpovedanie toho, či sa vaše vzory budú zarovnávať.
Tím výskumníkov v Kolumbii a USAUniverzita Zheijiang má prísť s potenciálnym riešením - pridaním ďalších počítačov do mixu.„Výpočtová hydrografická tlač je veľa ako štandardná hydrografická tlač, okrem systému 3D Vision (myslím Microsoft Kinect), ktorý používal na vytváranie presných máp textúry. Táto textúrová mapa presne predpovedá natiahnutie skôr, ako k nemu dôjde, a prichádza s filmovým dizajnom, ktorý pôsobí proti skresleniu. To, čo by mohlo vyzerať ako mačací robot, je skutočne veľmi presný spôsob maľovania 3D objektov.
Vedci, rovnako ako modely s jedným ponorom, vyvinuli techniku „ponorenia“ pre trojrozmerné vzory. To, či sa výpočtová hydrografická tlač skutočne rozbehne alebo nie, sa ešte len ukáže, ale je zrejmé, že môžete sledovať, ako stroj ponorí predmet do vane s vodou ako všeobecný mechanický čarodejník.