Hlavná Xbox Mike Chapman z Sea of ​​Thieves, ktorý sa snaží o skutočnú spoluprácu viacerých hráčov

Mike Chapman z Sea of ​​Thieves, ktorý sa snaží o skutočnú spoluprácu viacerých hráčov



Multiplayerový swashbucklerSea of ​​Thievesprichádza na Xbox One a Windows 20. marca a sľubuje svojim hráčom obrovský svet, aby si splnili svoje sny o sledovaní máp pokladov, rabovaní lodí a oslepovaní opíjaním sa od grogu. Vyrobené britským štúdiom Rare, vyzerá to, že do konania je vložená značná časť zhovievavosti. Hráči môžu sedieť pri hraní na akordeónoch a strieľať z delobuchov, rovnako ako sa púšťať do hľadania zlata.

Sea of ​​Thieves

Učiniť, aby sa zdieľaný svet javil ako živý, nie je ľahká úloha, zvlášť keď sa musíte s pirátmi zapojiť do dobrej spolupráce. Hovorili sme s Mikeom Chapmanom, dizajnérskym riaditeľom spoločnosti Rare, o tom, ako sa jeho tím zhostil úlohy vytvoriť oceán pirátstva pre viac hráčov vSea of ​​Thieves.

Ako ste postupovali pri výskume podstaty hry?

Jedným z pokynov, ktoré sme si stanovili, bola mechanika a vlastnostiSea of ​​Thievesby mali byť dôveryhodné, ale nie nevyhnutne realistické. Aj keď sme skutočne navštívili galeónu Sira Francisa Drakea, „The Golden Hind“, veľmi skoro v projekte, zamerali sme sa skôr na získanie všeobecného pocitu toho, aké je to byť na palube starej drevenej galeóny, a nie na skutočné technické vlastnosti plavby. Aj keď máme tému pirátov, táto hra má fantastickú povahu, čo znamená, že obsahuje veľa fantasy pirátskych tropov, ktoré môžu byť známe, ak ste čítali klasické pirátske príbehy akoOstrov pokladov, sledovaliPiráti z Karibikufilmy, alebo dokonca hrali staršie hry akoOpičí ostrovsérie.

sea_of_thieves_2

Vášnivo verím, že bolo výhodné pristupovať k dizajnu hry sviežimi očami, pretože nám umožnilo vybudovať si zážitok, ktorý žije až do fantázie piráta, ktorú už mnohí z nás majú v hlave alebo možno dokonca snívajú asi počas dospievania.Sea of ​​Thievesje skúsenosť, ktorá vám umožní skutočne hrať a mať dobrodružstvá ako piráti a zároveň má svoje vlastné čaro a zmysel pre humor. Okrem tejto témy sa primárne zameriavame na vytváranie mechaniky a celkového zážitku, pri ktorom majú hráči skutočne pocit, že spolupracujú.

Zaujíma ma systém brigád, ako môžu hráči hlasovaním zamknite rušivých spolujazdcov . Ako vznikol tento nápad?

S ktoroukoľvek z mechaník vSea of ​​Thieves, vždy sme sa snažili k nim pristupovať inak, pričom sme brali do úvahy nielen to, ako môžu slúžiť spoločenskému a kooperatívnemu srdcu hry, ale aj to, ako môžu bez problémov zapadnúť do pirátskeho sveta a poskytovať rovnaké príležitosti pre humor ako naši ostatní mechanici. Na jednej strane má briga veľký zmysel ako miesto, kam majú byť hráči potrestaní. Na druhej strane nám to tiež umožňuje napadnúť jednu z prijatých konvencií podobných mechanizmov z iných hier, ktorou je možnosť „hlasovať za kopnutie“.

ako zrušiť sledovanie všetkých na instagrame

Umožňuje posádke rozhodnúť sa ignorovať tohto hráča, dokonca piť drinky, hrať na nástroje v susedstve brigády a zároveň odmietnuť pustiť tohto hráča von

Rozdiel vSea of ​​Thievesje to, že rušiví hráči dostanú hlas pre brigádu a môžu byť prepustení, iba ak sa tak rozhodne posádka. Jediným iným spôsobom, ako môže rušivý hráč uniknúť, je manuálny odchod z hry. Toto nielenže poskytne rušivému hráčovi čas, aby presvedčil posádku, že je im to ľúto, a že to už nikdy neurobí. To umožňuje posádke rozhodnúť sa ignorovať tohto hráča, dokonca piť drinky, hrať na nástroje v blízkosti briga a zároveň odmietnuť pustiť toho hráča von. Verili sme, že sa tým presunie sila späť na posádku, ktorá bola ovplyvnená rušivými hráčmi, namiesto toho, aby sme tohto hráča rovno vyhodili.

Akým výzvam ste čelili pri dosahovaní rovnováhy medzi procedurálnymi a skriptovanými časťami sveta? Ako zaistíte, aby sa svet cítil ako žijúci?

Usilovali sme sa o vytvorenie zážitku, ktorý ponúka nielen cieľové ciele vo forme plavieb, ale poskytuje aj príležitosť iba preskúmať, hľadať úlohy a príležitosti na celom svete. Hráči majú úplnú slobodu sústrediť sa buď na to, alebo sa medzi nimi plynulo pohybovať, ako chcú. Hráči sa môžu nielen vydať na cestu za nájdením zakopaného pokladu, vyplnením obchodných zmlúv alebo zbieraním prémií za posádky a kapitány, ale môžu tiež objaviť vraky lodí na svete, naraziť na hrôzostrašné búrky, ktoré ohrozujú loď, alebo dokonca môžu vykonať odvážny útok na loď. kostra pevnosť.

sea_of_thieves_2

Pozri súvisiace Far Cry 5: Ako sa Ubisoft prehĺbil do znepokojivej americkej histórie kultov Ako videohry ako Zaklínač zachraňujú slovanský folklór Od Dark Souls po Manifold Garden: Ako hry rozprávajú príbehy prostredníctvom architektúry

Jednou z výziev poskytovania tejto skúsenosti bolo, že sme chceli, aby sa to všetko hralo v zdieľanom svete, čím sa zabezpečí, že sa hra bude hrať zakaždým inak - iná posádka môže hľadať poklady na rovnakom ostrove ako vaša posádka, alebo môžete naraziť na Krakena zapojeného do bitky s inou posádkou.

Jedným z hlavných prvkov, ktoré umožňujú toto všetko, je frekvencia, s akou sa lode vo svete stretávajú, najmä preto, že hráči majú úplnú slobodu plaviť sa kam chcú, bez rýchleho cestovania alebo skratiek. Dotklo sa to mnohých oblastí, napríklad základného svetového dizajnu, kde sa nachádzajú ostrovy a základne, ale aj viditeľnosti lodí na veľké vzdialenosti, vrátane vzdialenosti, ktorú v noci môžu lampióny lode vidieť.

Bola to oblasť, v ktorej sme dostali neoceniteľnú spätnú väzbu a údaje od skutočných hráčov hrajúcich hru v našich testoch Technical Alpha, Closed Beta a Scale Tests, ale teraz sme v pozícii, keď veríme, že sme dosiahli správnu rovnováhu pre vydanie hry. Rovnako ako v iných oblastiach tejto hry, budeme pokračovať v skúmaní údajov a spätnej väzby aj po vydaní, pretože budeme pokračovať v zlepšovaní zážitku.

Do akej miery sa Sea of ​​Thieves vydáva zmeniť spôsob, akým uvažujeme o hrách pre viac hráčov?

Chceli sme vytvoriť skúsenosť, ktorá spojí hráčov a odstráni bariéry, ktoré by ich obvykle rozdelili. Od nášho prístupu k tomu, ako sa všetky odmeny v hre zdieľajú medzi posádkou, až po to, ako náš postupový systém umožňuje hráčom zdieľať svoje Voyages s ostatnými, aby mohol každý pokračovať v spoločnej hre, sme sa snažili poskytnúť zážitok, pri ktorom hráči uvidia prirodzené a intuitívne výhody spoločného hrania. Zároveň chceme dať hráčom slobodu hrať si, ako chcú, a komunikovať, ako chcú.sea_of_thieves_1

Hráči sa môžu rozhodnúť vyraziť v malej posádke alebo dokonca sami v menšej šalupe a vydať sa na dobrodružstvo v rovnakom spoločnom svete. Hráči majú tiež možnosť použiť náš neverbálny komunikačný systém, ak chcú komunikovať s ostatnými bez použitia mikrofónu.

Vždy sme verili, že ak vás dokážeme rozosmiať, je pravdepodobnejšie, že sa spojíte a budete spolupracovať s ostatnými

Najdôležitejšie však je, že základný dizajn hry umožňuje hráčom skutočne cítiť, že spolupracujú, takže aj keď sa niektorí hráči môžu pôvodne rozhodnúť hrať osamote, existuje veľa príležitostí nájsť si nových priateľov na svete a potenciálne začať hrať ako súčasť posádky. Vždy sme verili, že ak vás dokážeme rozosmiať, je pravdepodobnejšie, že sa spojíte a budete spolupracovať s ostatnými. Preto je zmysel pre zábavu a humor tiež dôležitou súčasťouSea of ​​Thieves.

Skutočnosť, žeSea of ​​Thievesmôže byť prvou hráčskou hrou pre viacerých hráčov a že môže zmeniť vnímanie hry pre viacerých hráčov, bolo pre nás vždy neuveriteľne inšpiratívne.

Čo je to o mýte o pirátoch, ktorý zvoní našou kolektívnou predstavivosťou?

Myslím si, že piráti nepredstavujú iba pocit slobody, ale aj možnosť napadnúť a ohýbať pravidlá. Je fascinujúce, ako piráti ako téma vždy rezonujú s mladšími ľuďmi, ale myslím si, že pocit slobody robiť to, čo sa ti páči, a ísť kamkoľvek, kam ťa vietor zavedie na rozsiahly otvorený oceán, je mimoriadne príťažlivý.

Byť súčasťou posádky, zdieľať dobrodružstvá na mori aj na ostrovoch, ako aj ten pocit, byť len partiou priateľov proti svetu nebezpečenstiev a príležitostí, je to, čoSea of ​​Thievesje o.

More zlodejov sa začína 20. marca. Môžeš predobjednajte si ho tu , alebo ju zahrajte ako súčasť a Predplatné Microsoft Game Pass .

Zaujímavé Články

Redakcia Choice

Ako opraviť vypálenie obrazovky na ľubovoľnej obrazovke
Ako opraviť vypálenie obrazovky na ľubovoľnej obrazovke
Vypálenie obrazovky je napriek pokroku v zobrazovacej technológii stále problémom. Toto sú niektoré skvelé nástroje a tipy na vypálenie obrazovky.
Recenzia Dell XPS 13 2 v 1: Skvelý kabriolet, ale naozaj ho potrebujete?
Recenzia Dell XPS 13 2 v 1: Skvelý kabriolet, ale naozaj ho potrebujete?
Notebook Dell XPS 13 2 v 1 je odpoveďou na otázku, o ktorej sa hádam toľko ľudí nepýta - ale to z nej nerobí zlý notebook. V skutočnosti má veľa skvelých vlastností, z
Vo Windows 10 odstráňte prekrytie so šípkou
Vo Windows 10 odstráňte prekrytie so šípkou
Ak sa vám zdá predvolená ikona skratky systému Windows 10 príliš veľká, alebo chcete zmeniť šípku skratky z predvoleného prekrytia modrou šípkou na menšiu, môžete to urobiť ľahko.
Ako vyvolať e-mail v programe Microsoft Outlook
Ako vyvolať e-mail v programe Microsoft Outlook
Všetci sme tam boli aspoň raz. Použili ste program Outlook na odoslanie e-mailu, ktorý by ste nemali mať, a musíte ho dostať späť. Aj keď by ste podľa televíznych drám a Hollywoodu verili, znamená to, že potrebujete
Ako lietať rýchlejšie v Apex Legends
Ako lietať rýchlejšie v Apex Legends
Apex Legends bol prekvapivým hitom na začiatku roka 2019. Otriasol zdanlivo nenapadnuteľnou priľnavosťou PUBG a Fortnite pri hraní Battle Royale a čoskoro získa korunu ako najlepšia BR hra v okolí. mám
Ako získať terakotu v Minecrafte
Ako získať terakotu v Minecrafte
Váš domov je váš hrad, dokonca aj vo virtuálnych krajinách Minecraftu. Je to vaše útočisko a bezpečnosť, kde si môžete oddýchnuť od dobrodružstiev a experimentovať s receptami na výrobu. Prečo sa teda uspokojiť s nudnými kamennými múrmi? Daj tvoje
Megabity a megabajty: Aký je rozdiel?
Megabity a megabajty: Aký je rozdiel?
Ako sa líši jeden bit od jedného bajtu? Prečo sa šírka pásma a rýchlosť sťahovania merajú v megabitoch, zatiaľ čo dáta sa merajú v megabajtoch? Aký je rozdiel a prečo by vás to malo zaujímať? Rozdiel v rýchlostných stupniciach je hlavne technický,