Shivering Isles je prvé správne rozšírenie hry Oblivion. Je to možno najmenej dotieravé rozšírenie hry vôbec, pretože ak nespíte v hernom svete alebo nestíhate obyvateľov Tamrielu o nové fámy, mohlo by vám úplne uniknúť, že sa v Nibben objavil ostrov so zvláštnym portálom. Bay.
Po nevyhnutnom stretnutí príbehu s rytierom mimo tohto portálu môžete rovnako ako pri vstupe do Oblivion Gate vstúpiť do ríše Sheogoratha, Daedrica princa šialenstva. Po rozhovore s Haskillom, komorníkom Daedrického princa, sa rozpútaš v akomsi očistci plnom obrovských húb a zvláštnych postáv. Drží sa tu dobrodruhov, ktorým bráni vniknúť na vlastné chvenie ostrovov obludný strážca brány, ktorý drží kľúče od dvoch sfér Mánie a Demencie. Aby ste sa dostali dnu, musíte ho zabiť.
Shivering Isles je stelesnením bipolárnej osobnosti šialeného princa: Mania je krajina žiarivých farieb, zvláštnej flóry a dokonca divnej fauny; Demencia je naopak tmavá vizuálne aj psychologicky. Je to pochmúrne, depresívne a jazdí sa na ňom spletité pazúry. Téma konfliktných psychík je všadeprítomná, od osady Split - kde má každý obyvateľ svojho dvojníka - až po rozporuplné plesanie vládnuceho princa. Sheogorathove táraniny sa však po krátkom čase stali únavnými. Našťastie môžete medzerníkom prechádzať cez pohon a potom skontrolovať denník úloh alebo požiadať Haskilla o vysvetlenie.
Skriptovanie je škoda, pretože hlasový prejav je dobrý. Sheogorathov meniaci sa prízvuk vás presvedčí, že máte do činenia s niekým, kto nie je celkom pri zmysloch, a že radšej urobte to, čo povie, skôr ako sa zmení jeho krehká myseľ.
Sheogorath má tendenciu posielať vás na celkom pozemské úlohy; prvý vás uvidí opravovať kobku, aby ste chránili ríšu pred útočníkmi namiesto vrátneho, ktorého ste práve zabili. Prejdite si svoju cestu a zistíte, že máte pod kontrolou tento žalár pre skupinu dobrodruhov, ktorí sa rozhodnú, či ich majú poslať naštvaných alebo rovno zabiť (a ukradnúť im vybavenie) v niekoľkých miestnostiach. Nad týmto nemáte nijakú voľbu, takže ak hráte ako dobrá postava - predpokladané vyrovnanie hlavnej úlohy Oblivion, napriek tvrdeniam, že môžete hrať za páchateľa zla - je to nepríjemný dotyk. To isté platí pre väčšinu úloh, ktoré vás vidia stúpať v radoch Sheogorath’s Court of Madness.
Zatiaľ čo Sheogorathove úlohy bývajú skôr typu „získať“ alebo „vyčistiť“ dungeon, iné questy od menej výkonných postáv sú väčšinou zábavné. Jeden zahŕňa muža s paranoidami, že jeho steny na neho padnú, keď spí, takže je len na vás, aby ste mu našli bezpečné miesto na odpočinok. To vedie k rokovaniam so žobrákmi, ktorí pochopiteľne váhajú s prijatím zámeny postele, vzhľadom na nepredvídateľnú povahu ríše, ktorá priamo opičí zlomené svedomie svojho vládcu.
Len cestovanie po svete je lahôdkou pre oči. Alchymisti by si mali všimnúť veľa nových rastlín, z ktorých väčšina bude robiť užitočné elixíry. Na tvorov tiež stojí za to dávať pozor, nebyť ich podivného vzhľadu, potom preto, že niektoré z príšer sú zložitým zápasom aj pre postavu na vysokej úrovni vybavenú špičkovým vybavením a kúzlami. Na Shivering Isles by ste mohli ísť hneď po žalári na tvorbu postáv na začiatku Oblivionu vďaka kontroverznému univerzálnemu systému nivelizácie, ale skôr ako sa pokúsite stať sa Madgodom, odporúčame vám nechať sa vystrojiť.
Ďalšia strana