Áno, môžete bodnúť ľudí, ale odvolanie preAssassin’s Creedsa vždy javila ako spôsob, ako ponúka hmatateľnú víziu západných dejín, ktorú je možné uchopiť, zvládnuť a poraziť. Je to svet vybudovaný z komplexných systémov, vďaka ktorým sa zložité, kultúrne neprispôsobivé časy javia ako pochopiteľné. Je to fantázia spojiť Charles Dickens, Leonardo Da Vinci a Robespierre do jednoduchého uzla.
Pre ďalšiu hru v sérii Ubisoft vytáča hodiny späť do Ptolemaiovho Egypta, aby vyrozprával príbeh, ktorý sľubuje objasnenie základov bratstva série Assassin, a tým pridal do svojej zrolovanej gule ďalší kúsok povrazu. histórie. Nielen to, ale aj hra bude prváAssassin’s CreedTitul prichádza s vlastným nebojovým režimom Discovery Tour, ktorý je čisto určený na uľahčenie vzdelávacích prehliadok jeho virtuálneho rozrastania, zostaveného skutočnými historikmi.
preco nebude fungovat tlacidlo windows
Naozaj,Assassin’s Creed Originsvidí Ubisoft výrobu väčšieho množstva jeho historického prameňa v porovnaní s poslednými obdobiami priblíženými sériou, čo je zaujímavé vzhľadom na relatívny nedostatok informácií o starovekom Egypte. Jean Guesdon, kreatívny riaditeľ hry, mi hovorí, že zameranie sa na vzdialené časové obdobie prinieslo výzvy pri hľadaní správnej dokumentácie, ktorá by slúžila ako vodítko pri rozprávaní príbehov, ale že nedostatok záznamov priniesol výhody aj pri písaní príbehu: Jednou z nich sú šedé zóny história umožňuje väčšiu interpretáciu a tvorivé rozprávanie.
Z tohto dôvodu sme si vybrali nástup na trón kráľovnej Kleopatry, vysvetľuje. Je to okamih, ktorý veľa ľudí nepozná, takže sme mali priestor povedať to svojmuPočiatkypríbeh bez toho, aby vás príliš obmedzovali udalosti, ktoré sa odohrali po a boli viac zdokumentované.
Staroveký Egypt je teda pre autorov hry prázdna miestnosť. Alebo aspoň prázdnejšia miestnosť ako Francúzsko z 18. storočia alebo Anglicko z 19. storočia, ktoré sú plné hromád historických dokumentov, novín a literatúry. Relatívny nedostatok záznamov dávaPočiatky„Tvorcovia majú väčšiu slobodu pri vytváraní svojej vlastnej verzie reality; korenie rozpoznateľných mien a miest medzi príbehom o pôvode vlastnej mytológie série.
Zobraziť súvisiace Prekonáva simulácia VR Osvienčim etickú hranicu? Grand Theft Auto a prestriekanie histórie Ako z nás hry ako The Walking Dead urobia filozofov z kresiel
Týmto poskytujeme to, po čom túžili dlhoroční fanúšikovia - vysvetlenie niektorých ikonických prvkov, ako je pierkový rituál, dôležitosť orla alebo vytvorenie princípov - a zároveň vysielame signál nováčikom, ktorí by sa potenciálne zdráhali potápať v rámci franšízy s už zavedenou tradíciou, že ich hra srdečne privíta, hovorí Guesdon.
Lákadlom hry je teda hlboko pod čepeľami a rozrezanými hrdlami porozumenie. Hráči budú môcť preskúmať a odhaliť miesto narodeniaAssassin’s CreedA popri tom sa dozviete o koreňoch západnej civilizácie. Dalo by sa zájsť až tak ďaleko, že by ste povedali, že Ubisoft sa dlho spojil jeden s druhým; tkanie vlastnej mytológie Assassin’s Creed s mytológiou spoločností z reálneho sveta, ktoré obývame, od renesancie po priemyselnú revolúciu. Vzdialená minulosť, jej dozvuky po celé nasledujúce tisícročia, sú jasné. A budete môcť bodnúť ľudí, keď už ste pri tom.
Dojem reality
To všetko je pretlačené dovnútraPočiatkytým, čo Guesdon popisuje ako rámec AI, kde postavy, ktoré nie sú hráčmi (NPC), pracujú, socializujú sa, jedia, chodia na záchod a spia na základe svojich skúseností zo sveta. Ak hráč rozladí NPC, ovplyvní to dokonca aj to, ako dobre spí.
Ak sa NPC dostanú do konfliktu s hráčom, s inými NPC alebo divými zvieratami, zostanú v strese aj po udalosti a to by mohlo dokonca zmeniť ich program, takže namiesto spánku zostanú v strehu a hliadkujú, hovorí Guesdon. Toto je jeden z príkladov toho, ako sme vylepšili našu AI, aby sa cítila oveľa organickejšie a dôveryhodnejšie.
Dodáva, že vďaka tomu bude ich rekreácia starovekého Egypta oveľa realistickejšia, čo je zaujímavý nápad, keď vezmete do úvahy možnosť vypnúť všetok boj a liečiť hoPočiatkyako historická simulácia starovekej spoločnosti. Za hru je zrazu pomerne veľká zodpovednosť; tvrdiť, že je presným odrazom životov ľudí v minulosti, ale ten, ktorý je nakoniec postavený od základu okolo silovej fantázie hrania vraha.
Bezesné NPC, znepokojené myšlienkou na krokodíly, je síce jemný detail, ale je v DNA Assassin’s Creed nakoniec príliš veľa smrti na to, aby simulovala život?
Sú tieto dve ambície nezlučiteľné? Režim Discovery Tour je pekným gestom k seriálu, nielen ako pieskovisko plné vraždenia, ale aj ako miesto na pochopenie príčin a následkov histórie. A napriek tomu, aj keď je boj odstránený, sú systémyAssassin’s Creedpríliš inherentne založené na hľadisku vraha? Systémy sú zriedka neutrálne a hoci je dejové vydanie série uspokojivou fantáziou, čo sa stane, ak bude jej verzia starovekého Egypta pretvorená na múzejný kúsok? Bezesné NPC, znepokojené myšlienkami na krokodíly, je síce jemný detail, ale je tam nakoniec príliš veľa smrtiAssassin’s CreedDNA na simuláciu života?
Bez ohľadu na to, ako sa to javí ako vzdelávací nástroj,Počiatky„Verzia starovekého Egypta nakoniec zostane kvázi historickou snou. TheAssassin’s CreedSéria strávila väčšinu svojej desaťročnej existencie spojovaním strún medzi rôznymi historickými obdobiami, od tretích križiackych výprav po viktoriánske Anglicko, cez renesančné Taliansko a koloniálnu Ameriku. Jedná sa o hry, ktoré hráčovi predstavujú expanzívne exotiky; virtuálne rozrastajúce sa figúrky s kašovitou fikciou so spojením faktických čísel a miest. V nich sa obrovská váha histórie stáva ľahkou ako pierko a ľahko sa ňou dá prejsť ako na parkourových ihriskách, ktoré obývajú.