V roku 2015 mala hodnota globálneho trhu s hrami neuveriteľných 91,8 miliárd dolárov - napriek svojej rastúcej popularite však stále dostáva falošný rap od verejnosti a tlače, keď sa vo svete niečo pokazí. Avšak nová štúdia z univerzity RMIT v Melbourne zistil, že videohry sú pre vás skutočne dobré.
Môže to byť úsek, ktorý vás povedie k zdraviu, ale podľa prieskumu spoločnosti RMIT majú tínedžeri, ktorí sa pravidelne venujú hraniu online hier, zvyčajne lepšie školské výsledky. Naproti tomu tí, ktorí trávia čas na Facebooku, Twitteri a iných sociálnych sieťach, v skutočnosti skôr zaostávajú v matematike, čítaní a prírodných vedách.
Pomocou programu medzinárodného hodnotenia študentov otestovala Škola ekonomiky, financií a marketingu RMIT na viac ako 12 000 austrálskych pätnásťročných študentov z matematiky, čítania a prírodných vied a zároveň preskúmala online návyky každého študenta. Na základe týchto údajov profesor Alberto Posso a jeho tím dospeli k záveru, že videohry môžu skutočne pomôcť zlepšiť zručnosti získané v škole.
Podľa Posso študenti, ktorí hrajú online hry takmer každý deň, majú v matematike nadpriemerný 15 bodov a v prírodovedných predmetoch 17 bodov. Naopak, tí, ktorí každý deň využívali Facebook alebo iné sociálne siete, dosiahli v matematike skóre o 20 bodov horšie ako tí, ktorí nikdy nepoužívali sociálne médiá.
Posso je presvedčený, že online hry skutočne pomáhajú posilniť to, čo sa učilo v škole, a to vďaka svojej povahe riešiť hádanky a využívať všeobecné vedomosti, matematiku, čítanie a prírodovedné zručnosti. Tí, ktorí viac využívajú sociálne médiá, však tieto novo získané zručnosti nevyužívajú ani tento čas efektívne nevyužívajú na štúdium.
Pozri súvisiace Od kanalizácie po pivovar: výroba belgického piva z moču
Je zaujímavé, že Posso verí, že učitelia sa možno budú chcieť pozrieť na kombináciu využívania Facebooku vo svojich triedach ako na spôsob, ako pomôcť [zlyhajúcim] študentom zapojiť sa.
Samozrejme, učiteľov, ktorí čoskoro odporúčajú dve hodiny hry Final Fantasy XIV denne ako domácu úlohu, neuvidíte, ale správa zdôrazňuje, ako by hry mohli byť silou k dobru.